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デザイン

【加点式のデザイン】削ぎ落とすだけがデザインではない

kentaro

2020.5.7

デザイン

【UXデザイン】UXを組織に導入!導入シナリオ

kentaro

2019.6.9

デザイン

マーケティング

【UXデザイン】上辺だけの企業がほとんど。UXデザインを組織に導入したいならばこれをしろ!

kentaro

2019.6.4

デザイン

マーケティング

UX, マーケティング, 組織改革

【UXデザイン】日本の会社の多くが縦割りだからこそ使うべき共感ペルソナ

kentaro

2019.5.29

デザイン

マーケティング

UX, ペルソナ, マーケティング, 共感ペルソナ

【UXデザイン】理解していない人が多い。ペルソナがなぜ重要?

kentaro

2019.5.4

デザイン

マーケティング

【これを使って効率よくデザインしよう】IOS、Androidのデザインキット

kentaro

2019.5.1

WEB

デザイン

android, GUI, IOS, UI, ヒューマンデザイン, マテリアルデザイン, ユーザーインターフェース

【UXデザインの基本プロセス】頭に叩きこんでください!

kentaro

2019.4.30

WEB

デザイン

保護中: DISIGN GitHUB Abstractとは

kentaro

2019.4.25

WEB

デザイン

【広告】知らないとヤバイ!広告の薬機法に気をつけよう!

kentaro

2019.3.16

デザイン

マーケティング

【UXデザインの基礎中の基礎】UXの5段階モデル

kentaro

2019.3.5

WEB

デザイン

【アプリデザイン】UIやるなら考えろ!ナビバーに置くべきもの

kentaro

2019.3.1

デザイン

アプリ, デザイン

【アプリデザイン】これくらいは知っとけ!Material Themingとは何か

kentaro

2019.2.12

WEB

デザイン

【マーケティング】基本だがやらない(出来ない)ところがほとんど!カスタマージャーニーを作成

kentaro

2019.1.16

デザイン

マーケティング

CJM, UX, カスタマージャーニーマップ, マーケティング

カスタマージャーニーマップ

kentaro

2019.1.7

デザイン

マーケティング

CJM, UX, カスタマージャーニーマップ, マーケティング

【マーケティング】カラーとはマーケティングそのもの

kentaro

2018.10.24

デザイン

マーケティング

アプリから見るWEBの窓

kentaro

2018.8.30

WEB

デザイン

バナーで話かけてください!!

kentaro

2018.7.14

デザイン

マーケティング

【デザインシステム】企業なのにシステム化されていないところばかり、デザインシステムとは

kentaro

2018.5.19

WEB

デザイン

abstract, sketch, コンポーネント, デザインシステム

【アフォーダンス】これは誰かに聞くなよ。デザイナーなら知ってくべき基礎

kentaro

2018.3.12

デザイン

【UXデザイン】今も何も知らない人間がUXと語っている。UXって意味を話せますか?

kentaro

2017.12.15

デザイン

マーケティング

UX, マーケティング, ユーザビリティ評価, ユーザーテスト

【アプリストアデザイン】入り口も重要!アプリストアの見せ方とは?

kentaro

2017.12.13

デザイン

マーケティング

アプリ, デザイン

【UIデザイン】型を知っておくと便利。UIナビゲーションの種類-SP

kentaro

2017.12.10

WEB

デザイン

GUI, UI, UX, ユーザビリティ評価, ユーザーインターフェース, ユーザーテスト

【UIデザイン】型を知っておくと便利。UUIナビゲーションの種類-PC

kentaro

2017.12.1

WEB

デザイン

GUI, UI, UX, ユーザビリティ評価, ユーザーインターフェース, ユーザーテスト

【ATOMIC DESIGN】ページで構成されているから必要なシステム

kentaro

2017.11.14

デザイン

【配色が下手くそな3流デザイナーが多すぎ】カラーを楽しむ位に勉強しろ!

kentaro

2017.10.18

デザイン

マーケティング

【リサーチ】昔からある定番。ユーザー調査 – デプスインタビュー

kentaro

2017.7.14

デザイン

マーケティング

UI, UX, ユーザビリティ評価, ユーザーインタビュー, ユーザーインターフェース, ユーザーテスト

【リサーチ】ユーザー調査 – 感情曲線インタビユー

kentaro

2017.7.13

デザイン

マーケティング

UX, デプスインタビュー, ユーザビリティ評価, ユーザーインタビュー, ユーザーインターフェース, ユーザーテスト, ユーザー調査, 感情曲線インタビュー

【リサーチ】ユーザー調査 – 親和図法

kentaro

2017.7.7

デザイン

マーケティング

KJ法, UX, マーケティング, ユーザビリティ評価, ユーザーインタビュー, ユーザーテスト, 親和図法

構造化シナリオって何?

kentaro

2017.7.4

デザイン

マーケティング

UX, マーケティング, ユーザビリティ評価, ユーザーテスト, 構造化シナリオ

【ユーザビリティ評価 – 専門家評価 】 恐らくまだ日本の会社ではこの手法しかない

kentaro

2017.7.1

デザイン

マーケティング

UX, ヒューリスティック評価, マーケティング, ユーザビリティ評価, ユーザーテスト, 専門家評価

⑤ ユーザービリティ評価 – 分析

kentaro

2017.6.18

デザイン

マーケティング

UX, マーケティング, ユーザビリティ評価, ユーザーテスト

④ ユーザービリティ評価 – 実査

kentaro

2017.6.5

デザイン

マーケティング

UX, マーケティング, ユーザビリティ評価, ユーザーテスト

③ ユーザービリティ評価 – 実査準備

kentaro

2017.6.4

デザイン

マーケティング

UX, マーケティング, ユーザビリティ評価, ユーザーテスト

② ユーザービリティ評価 – 評価設計

kentaro

2017.6.1

デザイン

マーケティング

UX, マーケティング, ユーザビリティ評価, ユーザーテスト

【計画がなければ何も成し遂げられない】① ユーザビリティ評価 – 計画

kentaro

2017.4.30

デザイン

マーケティング

UX, マーケティング, ユーザビリティ評価, ユーザーテスト

ユーザビリティ評価って何?

kentaro

2017.4.17

デザイン

マーケティング

UX, マーケティング, ユーザビリティ評価, ユーザーテスト

プロトタイプは必要?

kentaro

2017.4.2

デザイン

マーケティング

UI, UX, プロトタイプ, ユーザビリティ評価, ユーザーインタビュー, ユーザーインターフェース, ユーザーテスト

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